Develop an agent behavior management tool for shooter video games.


Registro de Desarrollo 1: Visión General del Proyecto

Título del Proyecto Desarrollar una herramienta de gestión de comportamiento de agentes en videojuegos shooters.

Descripción General: Este proyecto tiene como objetivo desarrollar un videojuego shooter en 3D para PC, con la particularidad de implementar una herramienta de gestión de comportamiento de agentes en videojuegos. El juego es parte de mi tesis y busca demostrar la eficacia de esta herramienta para mejorar el comportamiento de los enemigos en un entorno de oleadas, donde los jugadores deberán sobrevivir enfrentando enemigos que atacan de manera estratégica y coordinada.

Características Principales:

  • Juego en primera persona con controles intuitivos (movimiento, disparo, salto).
  • Enemigos coordinados que atacan en oleadas.
  • Sistema de munición y salud gestionados por el jugador mediante objetos recolectables en el mapa.
  • Herramienta de gestión de comportamiento de agentes que reemplazará la IA predeterminada de Unity en fases posteriores del desarrollo.

Objetivo de la Herramienta de IA: La herramienta de gestión de comportamiento de agentes permitirá crear enemigos más inteligentes, que trabajen en conjunto y apliquen diferentes tácticas según las situaciones de combate. A lo largo del desarrollo, se implementará esta herramienta, reemplazando el sistema de IA base de Unity.


Development Log 1: Project Overview Project 

Title: Development of an Agent Behavior Management Tool for Shooter.

Games Overview: This project aims to develop a 3D shooter game for PC, with a focus on implementing an agent behavior management tool specifically for video games. The game is part of my thesis and seeks to demonstrate the effectiveness of this tool in improving enemy behavior in a wave-based environment, where players must survive against enemies that attack in a coordinated and strategic manner.

 Main Features: 

  •  First-person shooter with intuitive controls (movement, shooting, jumping). 
  •  Coordinated enemies attacking in waves. 
  •  Ammunition and health system managed by the player through collectable items in the game map.
  • Agent behavior management tool that will replace Unity’s default AI in later stages of development. 

 AI Tool Objective: The agent behavior management tool will allow for the creation of smarter enemies that work together and apply different tactics depending on the combat situation. Over the course of development, this tool will be implemented, replacing Unity’s default AI system.

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54 days ago

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