Chronogram
Registro de Desarrollo 2: Cronograma de Desarrollo
Semana 1 - 2: Objetivo: Desarrollar el videojuego shooter básico utilizando la IA predeterminada de Unity. Detalles: Durante estas semanas, el enfoque será construir las mecánicas esenciales del juego, que incluyen el sistema de disparo, movimiento del jugador, recogida de objetos (botiquines y munición), y la generación de enemigos en oleadas usando las herramientas de IA de Unity. Este será el esqueleto sobre el cual más adelante se integrará la herramienta de gestión de comportamiento de agentes.
Semana 3 - 6: Objetivo: Desarrollar la herramienta de gestión de comportamiento de agentes. Detalles: Durante este período, me concentraré en diseñar y programar la herramienta que permitirá gestionar de manera eficiente el comportamiento de los enemigos. El objetivo es hacer que los enemigos puedan coordinar ataques, aplicar tácticas y adaptarse al comportamiento del jugador. Esta herramienta será flexible y escalable, permitiendo ajustes según las necesidades del diseño del juego.
Semana 7 - 8: Objetivo: Implementar la herramienta en el shooter. Detalles: En estas semanas, la IA predeterminada de Unity será reemplazada por la herramienta de gestión de comportamiento de agentes desarrollada previamente. Se realizarán pruebas para asegurar que la herramienta funcione correctamente en el entorno del juego y se ajustará el comportamiento de los enemigos en consecuencia.
Semana 9: Objetivo: Prototipo del juego. Detalles: El primer prototipo estará listo, con la herramienta de IA completamente implementada y funcional dentro del shooter. El objetivo en esta semana es realizar pruebas adicionales, corregir errores y recibir feedback inicial para ajustes finales.
Development Log 2: Development chronogram
Week 1 - 2: Objective: Develop the basic shooter game using Unity's default AI. Details: During these weeks, the focus will be on building the essential game mechanics, which include the shooting system, player movement, item collection (medkits and ammunition), and wave-based enemy generation using Unity's AI tools. This will serve as the foundation upon which the agent behavior management tool will be integrated later.
Week 3 - 6: Objective: Develop the agent behavior management tool. Details: During this period, I will focus on designing and programming the tool that will efficiently manage enemy behavior. The goal is to enable enemies to coordinate attacks, apply tactics, and adapt to the player's actions. This tool will be flexible and scalable, allowing adjustments based on the game's design needs.
Week 7 - 8: Objective: Implement the tool in the shooter. Details: In these weeks, Unity's default AI will be replaced by the agent behavior management tool developed earlier. Testing will be conducted to ensure the tool works correctly within the game environment, and enemy behavior will be adjusted accordingly.
Week 9: Objective: Game prototype. Details: The first prototype will be ready, with the AI tool fully implemented and functional within the shooter. The goal for this week is to conduct further testing, fix bugs, and gather initial feedback for final adjustments.
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